Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Blitz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Infernoturm
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Infernoturm Blitz
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Knall Pfeile
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile Elitebarbaren
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Megaritter
Blitz Knall Pfeile
Elitebarbaren Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Pfeile Megaritter
Knall Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier Megaritter

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