Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Walküre Friedhof
Kampfholz
Musketierin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Musketierin Drachenbaby
Gift
Musketierin Friedhof
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Friedhof Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Friedhof Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Friedhof Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Rakete Knall Pfeile Drachenbaby
Rakete Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Pfeile Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Rakete Knall Musketierin Drachenbaby
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Rakete Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Rakete Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Rakete Musketierin
Rakete Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Rakete Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Rakete Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Rakete Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Rakete Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Rakete
Knall Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Knall Musketierin Rakete
Rakete Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Rakete Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Rakete Drachenbaby
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete Drachenbaby

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