Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Knall Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldhütte Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Koboldhütte Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre Koboldhütte Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Koboldhütte
Walküre
Knall Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Knall Walküre Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Koboldhütte
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Knall Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Walküre Koboldhütte Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Koboldhütte Elektromagier
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Knall Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Knall Pfeile Koboldhütte
Knall Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldhütte
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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