Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Ballon Bowler Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Ballon
Knall
Grabstein Ballon
Barbarenfass
Grabstein Magier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier Ballon Bowler Elektromagier
Feuerball
Grabstein Magier Ballon Bowler Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Grabstein Magier Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Grabstein Elektromagier Goldener Ritter Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Grabstein Elektromagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Bowler
Pfeile
Knall Ballon Bowler
Grabstein
Magier
Ballon
Ballon
Knall Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Bowler
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Ballon Bowler
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Pfeile Grabstein Bowler Goldener Ritter
Pfeile
Knall Grabstein Bowler Goldener Ritter
Grabstein
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Grabstein Elektromagier Goldener Ritter
Ballon
Bowler
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Grabstein Magier Bowler
Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Grabstein Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Grabstein Elektromagier
Bowler Grabstein Elektromagier
Grabstein Bowler Elektromagier
Pfeile Grabstein Bowler
Pfeile Bowler Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Grabstein Magier
Bowler Knall Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein
Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Grabstein Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Grabstein Bowler Knall Magier Elektromagier
Magier Bowler Knall Pfeile Grabstein Elektromagier Goldener Ritter
Grabstein Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Magier Pfeile Grabstein Bowler Elektromagier
Pfeile Grabstein Knall Magier Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier Grabstein Bowler Elektromagier
Elektromagier
Magier Bowler Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Bowler
Grabstein Knall Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Bowler Knall Elektromagier
Grabstein Bowler
Pfeile Magier Knall Elektromagier
Grabstein Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier Grabstein
Grabstein
Grabstein Bowler Goldener Ritter
Knall Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Grabstein Magier Goldener Ritter
Magier Bowler
Grabstein Elektromagier Knall Bowler Goldener Ritter
Pfeile Bowler Knall Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Knall Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Bowler
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Goldener Ritter
Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Magier Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier
Bowler Goldener Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler Goldener Ritter
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Knall Pfeile Magier Bowler Goldener Ritter
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Bowler
Pfeile Knall Magier Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier Bowler Goldener Ritter
Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Bowler
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Knall Elektromagier Grabstein
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Knall Magier Bowler
Knall Pfeile
Knall Bowler Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier Goldener Ritter

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