Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Tesla Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Funki
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Infernodrache Funki
Feuerball
Tesla Barbaren Magier Infernodrache Funki
Gift
Barbaren Magier Funki
Blitz
Tesla Magier Infernodrache Funki
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tesla Infernodrache Barbaren Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Tesla Infernodrache

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile
Knall Funki Megaritter
Tesla
Barbaren
Magier
Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Knall Pfeile Magier
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Pfeile Tesla Barbaren Infernodrache Funki
Pfeile
Megaritter Knall Tesla Barbaren Funki
Tesla
Knall Pfeile Magier Infernodrache
Barbaren
Knall Pfeile
Magier
Tesla Megaritter
Infernodrache
Knall Tesla Megaritter
Funki
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Funki
Barbaren Infernodrache Funki Knall Tesla Megaritter
Tesla Barbaren Funki Megaritter Infernodrache
Tesla Barbaren Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Barbaren Funki Megaritter
Pfeile Knall Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Tesla Barbaren Funki Megaritter
Tesla Barbaren Infernodrache Funki
Tesla Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Knall Pfeile Tesla Magier Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Knall Magier
Tesla Barbaren Funki Megaritter Knall Magier
Magier Funki Megaritter Knall Pfeile Tesla Barbaren
Barbaren Infernodrache Funki Tesla Megaritter
Barbaren Knall Tesla Infernodrache Funki Megaritter
Tesla Barbaren Magier Funki Megaritter Pfeile
Pfeile Tesla Megaritter Knall Barbaren Magier
Knall Pfeile Magier Tesla Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Funki Tesla Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Tesla Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall Tesla Funki
Knall Pfeile Tesla Magier Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Funki
Megaritter Knall Tesla Barbaren Funki
Barbaren Tesla Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Magier Knall Tesla
Funki Tesla Barbaren
Megaritter Tesla Barbaren Infernodrache Funki
Knall Megaritter Barbaren Infernodrache Funki
Tesla Barbaren Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Tesla Barbaren Funki
Megaritter Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Tesla Magier Funki
Magier Tesla Barbaren Funki Megaritter
Tesla Barbaren Funki Knall Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Tesla Barbaren Magier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Funki
Magier Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Knall Barbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Knall Funki
Knall
Knall Funki Megaritter

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