Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Tesla Barbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Tesla Walküre Barbaren Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Widderreiterin Walküre Hexe
Pfeile
Knall Koboldfass Widderreiterin
Tesla
Barbaren
Walküre
Koboldfass Knall Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Tesla Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile
Knall Tesla Barbaren Walküre
Tesla
Knall Pfeile Walküre
Barbaren
Knall Pfeile
Walküre
Knall Pfeile Tesla Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Widderreiterin
Barbaren Knall Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Barbaren Hexe Widderreiterin Walküre
Tesla Barbaren Hexe Walküre Widderreiterin
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Knall Tesla Walküre
Tesla Widderreiterin Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Tesla Barbaren Walküre Widderreiterin
Tesla Barbaren Hexe
Tesla Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Knall Pfeile Tesla Widderreiterin
Pfeile Tesla Knall Hexe Widderreiterin
Tesla Barbaren Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Knall Pfeile Tesla Barbaren Hexe
Barbaren Tesla Widderreiterin
Barbaren Knall Tesla Widderreiterin
Tesla Barbaren Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Tesla Knall Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe Tesla Barbaren Widderreiterin
Barbaren Tesla Widderreiterin
Walküre Pfeile Tesla Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Tesla Hexe
Knall Pfeile Tesla Walküre
Barbaren Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Knall Tesla Barbaren Widderreiterin
Barbaren Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Knall Tesla Hexe Widderreiterin
Tesla Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre Hexe
Hexe Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre Hexe
Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Tesla Barbaren Walküre Hexe
Tesla Barbaren Hexe Knall Walküre
Pfeile Walküre Knall Tesla Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren Hexe
Knall Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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