Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Lakaien Bomber Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Lakaien
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Ritter Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Lakaien Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien
Ritter Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Knall Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Ritter Lakaien
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Knall Ritter Lakaien
Bomber Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bomber Knall Ritter Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Knall
Bomber Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Speerkobolde Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall

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