Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Königsriese Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Pfeile Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall
Infernodrache Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernodrache Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Magier
Knall Pfeile Magier Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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