Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Minenwerfer Rammbock Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Rammbock Magier Hexe
Gift
Minenwerfer Barbaren Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Minenwerfer
Knall Pfeile
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Rammbock
Knall Pfeile Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Minenwerfer Barbaren Hexe
Pfeile
Knall Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Knall Pfeile Magier
Barbaren
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Hexe
Rammbock
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Hexe
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe
Magier Knall Pfeile Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Minenwerfer Knall Barbaren Magier Hexe
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Minenwerfer Magier
Knall Pfeile Magier
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Magier
Knall Pfeile Minenwerfer Barbaren
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Minenwerfer Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Barbaren Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Minenwerfer Magier
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe

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