Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Lakaien Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien Knall Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Pfeile Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

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