Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Lakaien Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Wächter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Gift
Lakaien Wächter
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Lakaien Wächter Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Lakaien Eisgolem Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Eisgolem Infernodrache
Eisgolem
Schweinereiter Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Eisgolem Wächter Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megaritter Pfeile Lakaien Eisgolem Wächter Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Knall Megaritter
Eisgolem
Lakaien Knall Pfeile Wächter Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Knall Eisgolem
Infernodrache
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Eisgolem Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem
Infernodrache Knall Lakaien Megaritter
Megaritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache Lakaien Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Megaritter
Infernodrache Lakaien
Wächter Eisgolem Megaritter
Lakaien Wächter Knall Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Knall
Megaritter Knall Lakaien Wächter
Megaritter Knall Pfeile Lakaien Wächter
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien
Pfeile Megaritter Knall Lakaien Wächter
Knall Pfeile Lakaien Eisgolem Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Pfeile Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Eisgolem
Knall Pfeile Eisgolem Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Knall Lakaien Eisgolem
Wächter Megaritter Knall Eisgolem
Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Eisgolem
Wächter Lakaien Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Eisgolem Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Wächter
Megaritter Knall Pfeile Wächter
Megaritter Eisgolem Wächter
Megaritter
Wächter Knall Lakaien Eisgolem Infernodrache
Pfeile Lakaien Megaritter Knall Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Eisgolem Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Eisgolem
Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile Knall
Lakaien Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Eisgolem
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Lakaien Wächter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Lakaien Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall Eisgolem
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall Megaritter

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