Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Infernodrache Friedhof
Knall
Lakaien Koboldgang Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Infernodrache Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai Infernodrache Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Friedhof Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Friedhof Megalakai Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Infernodrache Friedhof
Koboldgang
Megalakai
Knall Pfeile Friedhof Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Friedhof
Knall Pfeile Lakaien Megalakai Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Pfeile Megalakai Friedhof

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Megalakai Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Megalakai
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Infernodrache
Megalakai
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Megalakai Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Megalakai Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang Megalakai Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Lakaien Megalakai Megaritter
Lakaien Megalakai Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Megalakai Megaritter
Pfeile Lakaien Megalakai Infernodrache Knall Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Megaritter Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Megalakai
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Pfeile Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Megalakai
Knall Pfeile Lakaien Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Megalakai
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Megalakai Infernodrache
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Megalakai
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Megalakai Infernodrache
Pfeile Lakaien Megaritter Knall Megalakai Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Megalakai Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Megalakai Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Megaritter

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