Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Megalakai Hexe Eismagier
Blitz
Megalakai Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Megalakai Eismagier Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Schweinereiter Spiegel Hexe Riesenskelett Eismagier
Pfeile
Knall Schweinereiter Spiegel Megalakai Riesenskelett
Megalakai
Knall Pfeile Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Pfeile Spiegel Hexe Riesenskelett
Spiegel
Knall Pfeile Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Megalakai Schweinereiter Spiegel Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Megalakai Spiegel Pfeile Hexe Riesenskelett Eismagier
Pfeile
Spiegel Knall Megalakai Riesenskelett Eismagier
Megalakai
Knall Pfeile Hexe Riesenskelett Eismagier
Schweinereiter
Spiegel
Knall Pfeile Eismagier
Hexe
Knall Megalakai Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Pfeile Megalakai Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Megalakai Spiegel Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Knall Megalakai Hexe Eismagier
Hexe Megalakai Riesenskelett Eismagier
Hexe Megalakai Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall Megalakai Eismagier
Megalakai Knall Pfeile Hexe Eismagier
Knall Pfeile Riesenskelett
Hexe Eismagier
Riesenskelett Eismagier
Hexe Eismagier Knall Pfeile Megalakai Riesenskelett
Pfeile Megalakai Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Riesenskelett Eismagier
Knall Pfeile Megalakai Hexe
Knall
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Megalakai Hexe Eismagier
Knall Pfeile Hexe Megalakai Riesenskelett Eismagier
Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Riesenskelett
Knall Pfeile Megalakai
Riesenskelett Knall Hexe
Riesenskelett Knall
Riesenskelett Hexe
Pfeile Knall Hexe Eismagier
Megalakai Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Megalakai Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Hexe Riesenskelett
Knall Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Knall Megalakai Riesenskelett
Pfeile Knall Megalakai Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Knall Pfeile
Pfeile Knall Megalakai Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Pfeile Knall Hexe Eismagier
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Eismagier
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Hexe
Knall Pfeile Megalakai Hexe Eismagier
Pfeile
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Megalakai
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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