Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Eismagier Kleiner Prinz Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Eismagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Ritter Hexe Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Knall Pfeile Hexe Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Knall Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Ritter Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Knall Ritter Prinz
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Hexe
Kleiner Prinz
Knall Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Megaritter Pfeile Ritter Hexe Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Eismagier Kleiner Prinz Knall Pfeile Hexe
Hexe
Knall Ritter Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Knall Pfeile Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Pfeile Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Pfeile Hexe Eismagier
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Knall Ritter Hexe Prinz Eismagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Ritter Eismagier
Hexe Prinz Ritter Eismagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Knall Eismagier Megaritter
Knall Pfeile Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Hexe Prinz Eismagier
Ritter Prinz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Eismagier Knall Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Knall Hexe Eismagier
Prinz Megaritter Knall Ritter Hexe Eismagier
Megaritter Knall Pfeile Hexe Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Knall Ritter Hexe Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Hexe Ritter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter Pfeile Ritter Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Ritter Prinz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Knall Ritter
Ritter Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Knall Hexe Eismagier
Prinz Ritter Hexe Eismagier
Megaritter Ritter Prinz
Knall Megaritter Ritter Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Ritter Hexe Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Ritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Knall Ritter Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Knall Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Ritter Prinz
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Knall Hexe Eismagier
Knall Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Ritter Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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