Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Ritter Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Knall Pfeile
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Knall
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Königsgeist Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Ritter Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Magieschütze
Knall Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz

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