Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha
Cavaleiro
Aríete de Batalha Zap Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Flechas Arqueiro Mágico Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe Zap Flechas
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Fantasma Real
Zap Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Zap
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Zap Flechas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Zap Flechas P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Cavaleiro Fantasma Real Pequeno Príncipe
Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Zap Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Fantasma Real
Flechas Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Flechas Zap
Zap Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Flechas Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Zap
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

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