Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Feuerball
Magier Hexe Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Riese Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Pfeile Magier Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Pfeile Magier
Riese
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Hexe
Knall Ritter Riese
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Ritter Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Hexe Funki
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Magier Hexe
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Knall Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe Knall Pfeile Ritter Magier
Pfeile Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Ritter Magier Hexe
Magier Funki Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Knall Ritter Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Funki
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Pfeile Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Funki
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Hexe Funki Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Ritter Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Pfeile Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe Funki
Knall Pfeile Magier Hexe Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki

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