Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Riese Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine Magier
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riese Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile
Knall Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Pfeile Magier
Flugmaschine
Knall Ritter Riese
Riese
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mönch

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Ritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Magier
Flugmaschine
Knall Ritter
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Flugmaschine Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Mönch
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Flugmaschine Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Flugmaschine Magier
Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mönch Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Flugmaschine Magier
Knall Pfeile Magier Ritter Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Mönch
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Mönch
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Knall Flugmaschine Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Mönch
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mönch Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Flugmaschine
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Mönch
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Flugmaschine Mönch
Pfeile Mönch Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Flugmaschine
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Flugmaschine Mönch
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Pfeile Mönch Knall Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Knall Pfeile Ritter Flugmaschine Magier
Mönch Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter
Pfeile Flugmaschine Mönch
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Mönch Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Mönch
Knall Pfeile Flugmaschine Magier Mönch
Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Knall Pfeile Flugmaschine Mönch
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier Mönch
Knall Pfeile Flugmaschine Magier Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Mönch
Pfeile Magier Mönch
Knall Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine Magier Mönch
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Pfeile Knall Flugmaschine Magier
Mönch Knall Pfeile
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Mönch

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