Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Rammbock Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Heilungsgeist Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Kampfholz Pfeile Ritter Rammbock Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Elektromagier Ritter Heilungsgeist Kampfholz
Pfeile
Knall Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Knall Pfeile Heilungsgeist Kampfholz Elektromagier
Heilungsgeist
Knall Ritter Rammbock Infernodrache
Rammbock
Knall Ritter Kampfholz Pfeile Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Rammbock
Infernodrache
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Kampfholz
Heilungsgeist
Rammbock
Kampfholz
Knall Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Ritter Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Kampfholz Infernodrache
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Ritter
Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Infernodrache
Pfeile Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Elektromagier
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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