Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Ritter Barbarenfass Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Infernoturm
Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Wächter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Wächter
Pfeile
Knall Ritter Infernoturm Barbarenfass
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Knall Infernoturm Barbarenfass Wächter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Wächter
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Knall Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Ritter Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Wächter Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Ritter Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Knall Pfeile Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Infernoturm Barbarenfass
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Wächter Knall Ritter Infernoturm
Wächter Knall Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Knall Pfeile Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Knall Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Barbarenfass
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

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