Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Megalakai Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kanone Megalakai Koboldfass Skelettarmee Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Ritter
Pfeile
Knall Ritter Megalakai Koboldfass
Ritter
Megalakai Koboldfass Knall Pfeile Magier
Kanone
Megalakai
Knall Ritter Pfeile
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Kanone Megalakai Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile
Knall Ritter Kanone Megalakai
Ritter
Kanone Megalakai Knall Pfeile Magier Skelettarmee
Kanone
Knall Ritter Pfeile Megalakai Magier Skelettarmee
Megalakai
Knall Ritter Pfeile Kanone Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Kanone Megalakai Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Kanone Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Megalakai Magier
Skelettarmee Knall Ritter Kanone Megalakai
Kanone Skelettarmee Ritter Megalakai
Kanone Skelettarmee Ritter Megalakai
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Kanone Megalakai
Megalakai Knall Pfeile Kanone Magier
Knall Pfeile Kanone
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Pfeile Ritter Kanone Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Knall Magier
Kanone Skelettarmee Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Kanone Megalakai
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Knall Kanone
Magier Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee
Pfeile Kanone Knall Ritter Megalakai Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Ritter Kanone Megalakai
Kanone
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Ritter Megalakai Magier
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Kanone Skelettarmee
Pfeile Magier Knall
Skelettarmee Ritter Megalakai
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Megalakai Skelettarmee
Kanone Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Megalakai
Pfeile Knall Kanone Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Megalakai
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Ritter Megalakai Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai
Knall
Knall
Knall

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