Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Lakaienhorde
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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