Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Eismagier Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Eismagier Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Elektromagier Walküre Eismagier
Pfeile
Knall Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Pfeile Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Eismagier Infernodrache
Pfeile
Knall Walküre Prinz Eismagier
Walküre
Knall Pfeile Prinz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Prinz
Knall Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier
Knall Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache Prinz Eismagier
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Knall Eismagier Elektromagier
Prinz Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Knall Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Prinz Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre
Walküre
Elektromagier Knall Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Prinz
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier

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