Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Megalakai Elektromagier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Knall Koboldgang Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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