Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren
Eisgolem
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem
Infernodrache
Knall Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Barbaren Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Barbaren Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren Eisgolem
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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