Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Prinz Tunnelgräber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Riese
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Magier Kleiner Prinz
Magier
Riese Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Pfeile Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Riese Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Riese
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz Dunkler Prinz
Prinz Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
Prinz Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Pfeile Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Knall
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier
Knall Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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