Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Musketierin Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Megaritter
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elitebarbaren Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Eismagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Knall Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

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