Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Gift
Knall
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Infernodrache
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Knall Infernoturm
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Infernodrache Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre
Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Knall
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Knall
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Knall Feuerwerkerin
Pfeile Gift Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Pfeile Walküre
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift
Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Pfeile Gift
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Knall
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin

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