Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Ballon Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Knall Feuerball Ballon Holzfäller
Feuerball
Knall Pfeile Drachenbaby
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Walküre Holzfäller Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Feuerball Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre
Infernoturm Holzfäller Walküre
Infernoturm Holzfäller Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Infernoturm
Walküre Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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