Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Prinz Hexe
Pfeile
Knall Feuerball Prinz
Feuerball
Knall Pfeile
Infernoturm
Wut
Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Prinz
Prinz
Knall Pfeile Wut Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile
Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball
Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Prinz
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall Prinz
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall
Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Knall Pfeile Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Feuerball
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Prinz
Pfeile Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz

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