Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Scharfrichter Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Funki
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Infernoturm Funki
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Funki
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Bomber Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Elektromagier Riese Infernoturm Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Funki
Knall
Pfeile Riese Elektromagier Funki Bomber Scharfrichter
Pfeile
Knall Riese Funki
Riese
Bomber Knall Pfeile Funki Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Riese
Elektromagier
Knall Riese Funki
Funki
Knall Pfeile Riese Bomber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Pfeile Infernoturm Scharfrichter Funki
Pfeile
Knall Infernoturm Funki
Riese
Infernoturm
Elektromagier Knall Pfeile
Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Infernoturm Bomber
Funki
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Funki Bomber Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Funki Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Funki
Pfeile Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki
Bomber Infernoturm Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier Bomber Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier
Infernoturm Funki Bomber Knall Elektromagier
Bomber Scharfrichter Funki Knall Pfeile Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier Funki
Funki Bomber Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Bomber Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Bomber Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Knall Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Funki
Knall Elektromagier Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Knall Pfeile Elektromagier
Infernoturm Scharfrichter Funki
Bomber Scharfrichter Funki
Infernoturm Elektromagier Funki Bomber Knall Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber Knall Infernoturm Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bomber Scharfrichter Knall Pfeile Funki
Pfeile Scharfrichter Knall
Bomber Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Bomber Knall Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Bomber Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Scharfrichter Funki
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Bomber Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Scharfrichter Elektromagier Funki
Pfeile Bomber Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Funki
Scharfrichter Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Funki

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