Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Grabstein Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Drachenbaby
Knall
Pfeile Riese Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Knall Pfeile Riese Drachenbaby
Pfeile
Knall Riese Bogenschützen
Grabstein
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Riese Hexe
Hexe
Knall Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Knall Grabstein Drachenbaby Hexe
Pfeile
Knall Grabstein
Grabstein
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Grabstein Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Drachenbaby
Fledermäuse Knall Grabstein Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Hexe Fledermäuse Grabstein
Pfeile Grabstein
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Hexe Grabstein
Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Knall Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Grabstein Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe
Grabstein
Knall
Fledermäuse Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Grabstein Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall
Grabstein Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall Fledermäuse Grabstein Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall Pfeile
Grabstein Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Grabstein Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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