Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bogenschützen Magier Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier
Knall Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Barbaren Eismagier Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier
Magier Knall Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Barbaren Magier Eismagier
Knall Pfeile Magier Bogenschützen Barbaren Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Knall Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen Barbaren
Barbaren Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Eismagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Eismagier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Knall Magier Eismagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Bogenschützen Barbaren
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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