Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Infernoturm Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Banditin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Erdbeben Banditin Infernoturm Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Erdbeben

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Erdbeben Prinz Bogenschützen Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren Prinz Banditin
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Kampfholz Banditin
Erdbeben
Knall Prinz Kampfholz
Infernoturm
Prinz
Knall Bogenschützen Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Erdbeben Prinz Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Bogenschützen Elitebarbaren Erdbeben Infernoturm Prinz Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Erdbeben
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Bogenschützen Erdbeben Prinz Banditin
Prinz
Kampfholz Knall Infernoturm
Kampfholz
Infernoturm Prinz Knall Bogenschützen Elitebarbaren Erdbeben Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Knall Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Banditin
Elitebarbaren Erdbeben Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Erdbeben Banditin
Infernoturm Knall Bogenschützen
Erdbeben Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Infernoturm Prinz Banditin
Bogenschützen Knall Erdbeben Kampfholz Banditin
Infernoturm Knall Bogenschützen
Infernoturm Prinz Knall Elitebarbaren Erdbeben Kampfholz Banditin
Knall Erdbeben Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Prinz Kampfholz Banditin
Knall Erdbeben Kampfholz Bogenschützen Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren Erdbeben Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Banditin Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinz Kampfholz
Prinz Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Prinz Banditin
Knall Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Infernoturm Banditin
Bogenschützen
Elitebarbaren Infernoturm Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Erdbeben Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben Prinz Kampfholz
Knall Erdbeben Kampfholz
Knall
Bogenschützen Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Elitebarbaren Prinz
Knall Erdbeben Prinz Kampfholz Banditin
Knall Bogenschützen
Erdbeben Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Erdbeben Knall Kampfholz Banditin
Erdbeben Kampfholz Banditin
Erdbeben
Knall Bogenschützen Erdbeben Prinz Kampfholz Banditin
Knall Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Erdbeben Knall Kampfholz
Knall Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Knall Erdbeben Banditin
Knall Prinz Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Knall Bogenschützen
Knall
Elitebarbaren
Knall Erdbeben Kampfholz Banditin
Knall
Prinz
Erdbeben Kampfholz
Knall Erdbeben Bogenschützen Prinz Banditin
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Erdbeben
Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Banditin

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