Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Torre Inferno Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Veneno
Arqueiras Torre Inferno
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Terremoto Bandida Torre Inferno Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Terremoto

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Terremoto Príncipe Arqueiras O Tronco Bandida
Arqueiras
Zap Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Arqueiras O Tronco Bandida
Terremoto
Zap Príncipe O Tronco
Torre Inferno
Príncipe
Zap Arqueiras Terremoto O Tronco
O Tronco
Zap Bárbaros de Elite Terremoto Príncipe Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Bárbaros de Elite O Tronco

Sinergia de defesa 2 16

Zap
Arqueiras Bárbaros de Elite Terremoto Torre Inferno Príncipe O Tronco Bandida
Arqueiras
Zap Torre Inferno O Tronco Bandida
Bárbaros de Elite
Zap O Tronco
Terremoto
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
O Tronco Zap Arqueiras Terremoto Príncipe Bandida
Príncipe
O Tronco Zap Torre Inferno
O Tronco
Torre Inferno Príncipe Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Terremoto Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Torre Inferno O Tronco
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap Príncipe O Tronco Bandida
Torre Inferno Príncipe Arqueiras Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Bandida
Bárbaros de Elite Terremoto Príncipe O Tronco
O Tronco Zap Arqueiras Terremoto Bandida
Torre Inferno Zap Arqueiras
Terremoto Zap Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Arqueiras Torre Inferno Príncipe Bandida
Arqueiras Zap Terremoto O Tronco Bandida
Torre Inferno Zap Arqueiras
Torre Inferno Príncipe Zap Bárbaros de Elite Terremoto O Tronco Bandida
Zap Terremoto Príncipe O Tronco
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Bandida
Torre Inferno Zap Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco Bandida
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco Bandida
Zap Terremoto O Tronco Arqueiras Bandida
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Arqueiras Bárbaros de Elite Terremoto Príncipe O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Bandida
Bandida Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Bandida Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe O Tronco
Príncipe Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Zap Arqueiras
Príncipe Arqueiras Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe O Tronco Bandida
Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe Torre Inferno Bandida
Arqueiras
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap Arqueiras Príncipe O Tronco
Zap Arqueiras Bárbaros de Elite Terremoto Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto Príncipe O Tronco
Zap Terremoto O Tronco
Zap
Arqueiras Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Zap
O Tronco Zap Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Terremoto Príncipe O Tronco Bandida
Zap Arqueiras
Terremoto Bárbaros de Elite O Tronco Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Zap Bárbaros de Elite Príncipe O Tronco
Terremoto Zap O Tronco Bandida
Terremoto O Tronco Bandida
Terremoto
Zap Arqueiras Terremoto Príncipe O Tronco Bandida
Zap Terremoto O Tronco
Terremoto Príncipe O Tronco
Príncipe O Tronco
Terremoto Zap O Tronco
Zap Terremoto O Tronco
O Tronco Zap Terremoto Bandida
Zap Príncipe O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
Bárbaros de Elite Zap Arqueiras
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Terremoto O Tronco Bandida
Zap
Príncipe
Terremoto O Tronco
Zap Terremoto Arqueiras Príncipe Bandida
Zap Arqueiras
O Tronco
Príncipe
O Tronco Zap Terremoto
Zap
Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Zap
Zap Príncipe O Tronco Bandida

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