Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Walküre Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Gift Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Walküre
Bogenschützen Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Gift
P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Bogenschützen Walküre
Königsgeist
Knall Bogenschützen Walküre Gift Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Bogenschützen Walküre Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Bogenschützen Knall P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Königsgeist Banditin
Knall Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Gift Knall Königsgeist Banditin
Knall Bogenschützen Gift
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin
Walküre Knall Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Walküre Gift Bogenschützen Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift Banditin Knall Bogenschützen Walküre Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Gift Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Walküre Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Gift Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Gift
Gift Knall Walküre Banditin
Gift Knall Bogenschützen
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Bogenschützen Gift Banditin
Knall Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Kleiner Prinz
Gift Knall Königsgeist Banditin
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Bogenschützen Banditin
Gift Knall Bogenschützen
Gift Walküre
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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