Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 14

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Walküre
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

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