Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Klonzauber Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Klonzauber P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Klonzauber Magieschütze Holzfäller
Gift
Bogenschützen Klonzauber Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Klonzauber Walküre Gift Magieschütze Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Gift Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Klonzauber
Magieschütze Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Bogenschützen Walküre Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Klonzauber P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Bogenschützen Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Klonzauber
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze Holzfäller
Knall Bogenschützen Gift Magieschütze
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Gift Knall Magieschütze Holzfäller
Knall Bogenschützen Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Walküre Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Gift Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Walküre Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Knall Bogenschützen Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Walküre Gift Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Gift Holzfäller
Gift Knall Walküre Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Bogenschützen Gift Magieschütze
Knall Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Gift Walküre Magieschütze Holzfäller
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze

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