Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Riese Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Drachenbaby
Grabstein
Feuerball
Knall Riese Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Riese Drachenbaby Elektromagier
Riese
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Riese Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Grabstein Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Knall Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Grabstein
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Knall Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Riese
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Grabstein Walküre
Elektromagier
Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Grabstein Walküre Elektromagier
Bogenschützen Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Grabstein
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Grabstein Feuerball Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Grabstein Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Grabstein Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby
Grabstein
Grabstein Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns