Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Königsriese Infernoturm Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Funki
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Bogenschützen Infernoturm Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Eismagier Walküre Elektromagier Infernoturm Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Bogenschützen Königsriese Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese
Königsriese
Eismagier Knall Bogenschützen Elektromagier Funki
Walküre
Bogenschützen Knall Elektromagier Funki
Infernoturm
Eismagier
Königsriese Knall
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Funki
Funki
Knall Königsriese Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Walküre Infernoturm Eismagier Funki
Bogenschützen
Walküre Knall Infernoturm Eismagier Elektromagier
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Knall Infernoturm Eismagier Elektromagier Funki
Infernoturm
Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Walküre Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Bogenschützen Walküre
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Infernoturm Funki Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Infernoturm Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Funki
Knall Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Eismagier
Bogenschützen Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier Funki
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier Knall
Infernoturm Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Infernoturm Funki Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Funki Knall Elektromagier
Infernoturm Funki Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier Funki
Funki Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Walküre Bogenschützen Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Walküre Funki
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Funki Bogenschützen Walküre Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Walküre Funki
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Funki
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Funki
Bogenschützen Walküre Funki
Infernoturm Elektromagier Funki Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Eismagier Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Knall Walküre Funki
Knall Eismagier
Bogenschützen Funki
Knall Eismagier
Knall
Elektromagier Funki
Knall Walküre Elektromagier Funki
Knall Bogenschützen
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Bogenschützen Elektromagier Funki
Knall Walküre
Funki
Funki
Knall
Knall Walküre Eismagier Funki
Knall Eismagier Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki

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