Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Knall Bogenschützen Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Magier
Knall Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Bogenschützen Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin
Knall Bogenschützen Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Banditin Megaritter

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