Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Schweinereiter Wut
Schweinereiter
Knall Wut Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Rakete
Wut
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen
Rakete Knall Bogenschützen Hexe
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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