Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Drei Musketierinnen Prinzessin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Megalakai Drei Musketierinnen
Rakete
Minenwerfer Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Megalakai Prinzessin Minenwerfer P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen Prinzessin
Bogenschützen
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Knall Fledermäuse Minenwerfer
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen
Knall Minenwerfer Megalakai P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megalakai Prinzessin
Megalakai
Knall Bogenschützen Minenwerfer Prinzessin
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Prinzessin
Prinzessin
Knall Minenwerfer Megalakai P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Minenwerfer Megalakai Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Megalakai
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Megalakai
P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megalakai
Fledermäuse Megalakai Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen Minenwerfer Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinzessin
Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Knall Megalakai Prinzessin
Megalakai Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Bogenschützen Prinzessin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Minenwerfer Megalakai P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Fledermäuse Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Fledermäuse Knall Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Prinzessin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Drei Musketierinnen
Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Minenwerfer Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinzessin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megalakai P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Megalakai Prinzessin
Bogenschützen Minenwerfer Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Minenwerfer Drei Musketierinnen Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Drei Musketierinnen Prinzessin
Minenwerfer Drei Musketierinnen Prinzessin
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Prinzessin
Megalakai
Minenwerfer Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall Minenwerfer
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Knall Bogenschützen Megalakai Drei Musketierinnen Prinzessin
Megalakai Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall Minenwerfer Prinzessin
Knall
Megalakai Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Minenwerfer Prinzessin

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