Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Hexe Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Kampfholz Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Hexe Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Knall Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Kampfholz
Knall Ritter Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Ritter Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Ritter Walküre Kampfholz
Knall Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter

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