Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Tesla Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Tesla Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Prinz Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Knall Hexe Prinz Tunnelgräber
Tesla
Walküre
Bogenschützen Prinz Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Ritter Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Tesla Hexe
Ritter
Bogenschützen Tesla Knall Hexe
Tesla
Ritter Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Tesla Hexe Prinz
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Prinz
Prinz
Knall Tesla Walküre Hexe
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Walküre
Knall Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz Bogenschützen Ritter Walküre
Tesla Hexe Prinz Ritter Walküre
Walküre Prinz
Knall Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Knall Bogenschützen Hexe
Knall Tesla Walküre
Tesla Hexe Prinz
Ritter Bogenschützen Tesla Walküre Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Ritter Tesla
Tesla Knall Bogenschützen Hexe
Tesla Prinz Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Tesla Hexe Prinz
Ritter Tesla Prinz
Knall Tesla Prinz
Tesla Ritter Walküre Hexe Prinz
Tesla Knall Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Tesla
Tesla Prinz
Walküre Bogenschützen Ritter Tesla Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Tesla Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Prinz Tunnelgräber
Knall Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Tesla Hexe
Prinz Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Hexe
Ritter Tesla Walküre Prinz
Knall Ritter Walküre Hexe Prinz
Hexe Tesla
Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Ritter Tesla Walküre Hexe
Bogenschützen Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Knall Bogenschützen Ritter Walküre Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Tesla Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Prinz
Tunnelgräber Knall Ritter Walküre Prinz
Knall Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Knall Prinz
Knall Hexe
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Bogenschützen Hexe Prinz
Knall Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber Ritter Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Tunnelgräber

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