Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Banditin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Banditin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Banditin Musketierin Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Knall
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Banditin
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Knall
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Musketierin
Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Banditin
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Musketierin Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Musketierin Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Musketierin Banditin
Musketierin Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Bogenschützen Musketierin Banditin
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Musketierin Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Ritter Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Banditin
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Koboldgang Bogenschützen Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Banditin Infernodrache
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Banditin
Bogenschützen Musketierin
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Banditin
Ritter Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall Banditin
Koboldgang Musketierin
Knall Ritter Musketierin Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin Banditin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Infernodrache
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin

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