Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Blitz Bogenschützen Tornado
Infernoturm
Tornado
Knall Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Tornado
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Knall Tornado
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Bogenschützen
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Tornado
Tornado
Knall Bogenschützen Ritter Infernoturm
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tornado Bogenschützen Ritter Blitz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Blitz Tornado
Koboldgang Tornado Knall Bogenschützen
Infernoturm Tornado Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Tornado
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Blitz
Knall Koboldgang Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Blitz
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tornado
Knall Tornado Bogenschützen Ritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Blitz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Blitz
Koboldgang Blitz Knall Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldgang Tornado
Koboldgang Bogenschützen Ritter Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter
Knall Blitz Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Blitz Knall Tornado
Blitz Ritter Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Tornado Blitz
Knall Bogenschützen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Knall Tornado
Blitz
Blitz Ritter
Knall
Knall Tornado
Bogenschützen Tornado
Knall Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Knall Ritter Tornado
Blitz Knall Bogenschützen Tornado
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Knall Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Bogenschützen Tornado
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Bogenschützen Tornado
Blitz Ritter Koboldgang
Knall Blitz
Blitz Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado

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