Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Barbarenfass Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Knall Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinz
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Schweinereiter Barbarenfass
Prinz
Knall Koboldfass Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Knall Koboldgang
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Ritter Koboldgang Prinz
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass
Knall Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Bogenschützen Ritter
Prinz Ritter Koboldgang
Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Barbarenfass
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Barbarenfass
Knall Bogenschützen Koboldgang
Prinz Knall Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Barbarenfass Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter
Prinz
Koboldgang Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinz
Koboldgang Knall Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz Bogenschützen Ritter
Ritter Prinz
Knall Ritter Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz
Knall Bogenschützen Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass
Knall
Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Knall
Koboldgang Prinz
Knall Ritter Barbarenfass Prinz
Knall Bogenschützen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass
Prinz
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall
Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Prinz
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Barbarenfass Prinz

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