Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Ballon
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Ballon Knall
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Koboldgang Ballon Blitz P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Ritter Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Ballon
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Blitz
Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Knall
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Ritter
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Ritter Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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