Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Ballon
Blitz
Eisgolem Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Tunnelgräber Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen
Eisgolem Knall Barbarenfass Ballon Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Bogenschützen
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ballon Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Knall Infernoturm
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Fledermäuse Knall Barbarenfass
Infernoturm
Eisgolem Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Knall Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen
Infernoturm Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Infernoturm Knall Bogenschützen
Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Knall Eisgolem Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen
Infernoturm Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Knall
Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Knall Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Knall Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Knall
Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eisgolem
Bogenschützen
Knall Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Tunnelgräber

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